libgl1-mesa-glx
Вы установили, бесплатная реализация API OpenGL.
Обычно собственные драйверы поставляют свою собственную двоичную реализацию (оптимизированный, аппаратно ускоренный).
Вы переустановили драйвер (как? который?), но вероятно это устанавливает версию amd64 libGL, вместо этого игра ищет i386 (это - способ, которым ничего не происходит),
Можно проверить, какая версия используется, когда игра работает с чем-то как:
grep libGL /proc/$(pidof aquaria)/maps
или используйте снова ldd
управляйте, чтобы предложил в предыдущем сообщении.
Так или иначе проблема может состоять в том, что игра использует некоторую опцию, не реализованную в Вашем libGL, или использует функцию неожиданным способом, единственный способ знать что не так отлаживает.
Можно хотеть установить libgl1-mesa-glx-dbg:i386
пакет и возможно вместо чисел, Вы получите некоторое имя функции, когда segfault произойдут.
Я никогда не использовал gdb
от 64 машин для отладки 32 двоичных файлов (я проверю), но a backtrace
было бы полезно для начала.
Затем, если это - аквариумы, Вы играете.. это - открытый исходный код (не игровые данные) что средний существует хорошая возможность получить его работа или даже создать игру для выполнения 64 собственных компонентов.
править
aquaria
исполняемый файл от amd64 .deb
если Вы собираетесь попробовать что-то вроде этого... копируют Вашу рабочую копию сначала
Похоже, ваше решение в списке рассылки openssh выглядит вполне терпимо. Репост также здесь:
Match exec "ping -q -c 1 -t 1 %n | grep '192\.168\.'"
StrictHostKeyChecking no
UserKnownHostsFile /dev/null
Источник: http://lists.mindrot.org/pipermail/openssh-unix-dev/2015-August/034335.html
В ~/.ssh/config или /etc/ssh/ssh _config:
Host 192.168.*.*
CheckHostIP no
StrictHostKeyChecking no
LogLevel=quiet
UserKnownHostsFile=/dev/null
CheckHostIP no
подавляет предупреждения о спуфинге и останавливает пауза, когда нет файла хоста.
StrictHostKeyChecking no
в любом случае удаляет запрос пользователя о подключении если подлинность удаленной машины находится под вопросом.
LogLevel=quiet
убрано раздражающее сообщение о добавлении хоста в список известных хостов.
UserKnownHostsFile=/dev/null
останавливает создание известного _файла hosts.
Если вы используете имена хостов для своей локальной сети, их также необходимо добавить. Или, если вы уверены, что используете ssh только в своей локальной сети, просто используйте:Host *