Способ, который я нашел, чтобы избежать этой проблемы и работать с Unreal Editor, не возясь с графическими драйверами (Я использую драйверы с открытым исходным кодом, поставляемые с Linux Mint ), заключается в запуске редактора с флагом opengl4. Таким образом, требование Vulkan пропускается, и редактор может запуститься правильно. Используя терминал, перейдите в папку с бинарными файлами linux ~/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux
, а затем используйте этот код, чтобы запустить редактор под Opengl4./UE4Editor -opengl4