Кнопки вектора Fvwm

В настоящее время в правильно настроенной системе не должно быть никакого способа определить это.

В плохо сконфигурированной системе вы можете увидеть другое поведение при попытке входа в систему в зависимости от того, существует ли пользователь, которого вы пытаетесь войти в систему, или нет. (Надеюсь, не в возвращаемых сообщениях, но, возможно, во времени ответов.)

В прошлом finger сказал бы вам:

finger @host

Но те дни давно прошли ...

2
18.03.2014, 07:45
1 ответ

Это вопрос для FVWM1 или FVWM2? Вот как я добавил пользовательскую кнопку со стрелкой, указывающей вниз, в мой файл FVWM1 .fvwmrc :

ButtonStyle : 1 8 40x20@1 40x50@1 20x50@1 50x80@1 80x50@0 60x50@0 60x20@0 40x20@1

Это делает в верхнем левом углу всех окон стрелку, указывающую вниз. Также важно, чтобы эта кнопка была видимой, поэтому у нас также есть что-то вроде этого в .fvwmrc :

Mouse 0     1       A       Iconify

Mouse 0 означает «любая кнопка мыши». «1» указывает кнопку, которую нужно нажать. Поскольку число нечетное, FVWM1 автоматически помещает его в левый верхний угол окна. «A» означает «любую кнопку клавиатуры (также можно указать Ctrl / Alt [называемый« M »для« Meta »в fvwmrc файлах]). Iconify означает превращение окна в значок .

Обратите внимание, что FVWM не будет рисовать кнопку, если при нажатии кнопки не будет каких-либо действий. Сделав второе поле числом, оно переходит в строку заголовка, в которой кнопки расположены следующим образом: 1357 ----- 8642

1
27.01.2020, 22:22

Теги

Похожие вопросы