Во-первых: пакеты и порты являются полностью двумя отдельными вещами. Нет такой вещи как "пакеты от портов".
От FAQ:
Пакеты являются предварительно скомпилированными двоичными файлами части наиболее используемого внешнего программного обеспечения. Пакетами можно управлять легко с помощью нескольких утилит, также называемых pkg* инструменты.
и от раздела по Портам:
Как упомянуто во введении, пакеты компилируются от дерева портов. В этом разделе мы объясним, как дерево портов работает, когда необходимо использовать его и как можно использовать его.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: дерево портов предназначено для опытных пользователей. Все поощряются использовать предварительно скомпилированные двоичные пакеты.
Во-вторых: Все от пакетов и (особенно) портов считают третьей стороной. Разработчики OpenBSD не "поддерживают" пакеты или порты - сообщество делает. Что касается проекта OpenBSD Вы самостоятельно с пакетами и порты... они не действительно часть проекта OpenBSD. Это означает, что, если они не проходят нормальный процесс аудита или получают обновления системы защиты через проекты OpenBSD - снова, они общественные поддерживаемый.
В-третьих: нет никакой основанной на хосте платформы виртуализации, включенной в OpenBSD, о котором я знаю (хорошо существует слой совместимости на уровне двоичных кодов Linux - но это - необычный прием API ядра земли), и при этом я никогда не ожидаю, что эта функциональность будет добавлена к OpenBSD. Проект OpenBSD печально известно был симпатичен, ненавидят для принятия виртуализации:
Theo de Raadt на Виртуализации:
"виртуализация x86 о в основном размещении другого почти полного ядра, полного новых ошибок, сверху противной x86 архитектуры, которая едва имеет корректную защиту страницы. Затем выполняя Вашу операционную систему с другой стороны этой совершенно новой груды дерьма. Вы абсолютно вводитесь в заблуждение, если не глупый, если Вы думаете, что глобальный набор разработчиков программного обеспечения, которые не могут записать операционные системы или приложения без дыр в системе безопасности, может затем обернуться и внезапно записать слои виртуализации без дыр в системе безопасности".
Я ищу тот, который не использует пакеты от портов. Есть ли кто-либо?
Нет. И вероятно, никогда не будет. OpenBSD является фантастической операционной системой, но это не хороший выбор как хост виртуализации.
Если Вы все еще хотите/нуждаетесь использовать OpenBSD в качестве хоста виртуализации, я думаю, что QEMU является Вашей единственной опцией. Это доступно и как пакет и от дерева портов.
Необходимо посмотреть на bchunk
, который конкретно предназначен для этого типа преобразования. Необходимо смочь установить его с sudo yum install bchunk
, но я только на 95% уверен, что это находится в стандарте repo. bchunk
создаст ISO из любых дорожек данных и CDR для любого аудио CD. Если Вы хотите все в одном ISO bchunk
не является соответствующим.
Синтаксис похож на это,
bchunk IMAGE.bin IMAGE.cue IMAGE.iso
Для создания единственного ISO со всеми дорожками в, каждый смотрит на bin2iso
. bin2iso
скорее всего, не включен в Ваш стандарт repo. Хотя RPMs действительно существуют неофициально онлайн. Я рекомендовал бы использовать PowerISO bin2iso
, как bin2iso
справедливо не обновляется.
bin2iso <cuefile>
Вы также смогли бы к преобразованию PowerISO. Это - коммерческое программное обеспечение, но версия Linux является бесплатным программным обеспечением. Иногда, если у меня есть проблемы с Бесплатным программным обеспечением для различных преобразований изображения, я даю PowerISO движение.
Сначала используйте imgburner программное обеспечение, которое сделает два различных ISOs мусорного ведра и выдаст файлы. Затем извлеките обоих ISOs в одном использовании папки Winrar.
Затем один файл мусорного ведра будет создан объединенный с файлом сигнала и после того, как все преобразуют мусорное ведро в ISO с помощью инструмента bin2iso.
Найдите его!
diskfile1.iso
diskfile2.iso
объединиться с result.iso
cat diskfile1.iso > result.iso
cat diskfile2.iso >> result.iso
готово.
cdmage загружает многодорожечные файлы и сохраняет их в 1 файл cue + bin. Только что протестировал его на psx Lucky Luke с 21 треком, и после этого игра прошла гладко на моем эмуляторе.
Если BIN-файл содержит CD-Audio дорожки, вы не сможете преобразовать его в ISO-образ! Причина в том, что, в отличие от, например, CD-ROM, структура данных аудио CD принципиально несовместима с файловой системой ISO 9660. Смотрите по ссылке ниже статью, в которой дается хорошее объяснение этого:
http://journal.code4lib.org/articles/9581
Однако вы можете использовать bchunk (как предложено выше) с опцией -w, которая генерирует вывод в формате WAV. Командная строка будет выглядеть примерно так:
bchunk -s -w IMAGE.bin IMAGE.cue IMAGE
Это создаст WAV файлы для каждой звуковой дорожки, например:
IMAGE001.wav
IMAGE002.wav
И так далее. Переключатель -s выполняет подмену байтов в аудиосэмплах. Если его опустить, эндианальность WAV-файлов будет неправильной, и они будут воспроизводиться как статический шум (по крайней мере, так было при последней попытке).