htop
дает хороший обзор процессов, которые работают и ресурсы, которые используются.
Если Вы не используете консоль кадрового буфера, Вы во власти консоли текстового режима VGA - чей color_table[]
только имеет 16 элементов.
Быстрый ответ то, что первые видеокарты где не способен отобразить больше чем 16 цветов одновременно и часто экраны где монохромы.
При кодировании игры разработчики ограничили бы графику 16 цветами. Посмотрите, что старые игры (1985-1990) окрашивают использование, например.
Забавная вещь состоит в том, что анимированная вычислительная техника первых часто делалась путем циклического повторения на некоторых, раскрашивает таблицу цветов. Современный эквивалент этого может быть найден здесь: Цикл Холста.
С тех пор *отклоняют, все о ретро совместимости и норме POSIX... можно предположить, куда это ограничение прибывает из.
color_table[]
все еще ограничивает палитру макс. из 16 цветов. Существует также ограничение, наложенное кодами ESC VT. С fb можно получить больше чем 16 цветов на экране сразу, просто не, хотя vt взаимодействуют через интерфейс. – Ricky Beam 28.01.2014, 23:26