kdump
выгружает память ядра в случае сбоя ядра. Так
Если ваше ядро никогда не дает сбоев, безопасно отключить kdump
Если вас не волнует сбой ядра, безопасно отключить kdump
Если у вас нет контракта на поддержку и вы не обладаете необходимыми знаниями для самостоятельной отладки сбоя ядра и не желаете платить кому-то разово за диагностику сбоя ядра, безопасно отключить kdump.
В противном случае оставьте его включенным.
Для большинства людей верно (1 ). В остальном либо (2 ), либо (3 ), вероятно, верно. Если вы делаете дорогостоящее устройство со встроенным Linux, kdump может быть чрезвычайно ценным.
В введенной вами команде нет ничего неправильного:
Опция --window
существует для xdotool click
.
Возможно, проблема частично связана с Minecraft. Вы пробовали с другими программами?
Вот что я сделал. Мне помогло:
Открыть 2 клеммы. Назовем их клемма _1 и клемма _2 .
(Я делал это с St и Guake, но вы можете попробовать и с другими эмуляторами терминала ).
На клемме _1 запустите xev | grep button
.
Он откроет пустое окно и проверит, распознаются ли в нем события.
На клемме _2 , запустите sleep 5 && xdotool getwindowfocus
,
и быстро (менее чем за 5 секунд )нажмите на окно, созданное xev
.
Вы получите номер, назовем его WINDOW _ID .
Снова сфокусируйтесь на клемме _2 и убедитесь, что курсор мыши находится за пределами окна xev
.
После этого выполните команду xdotool click --window WINDOW_ID 1
.
См. вывод на клемме _1 . Вы должны получить что-то вроде:
state 0x0, button 1, same_screen YES
state 0x100, button 1, same_screen YES
И это означает, что окно xev
получило событие щелчка, отправленное с помощью xdotool, даже если оно не было сфокусировано.
Я также заметил, что если я посылаю щелчок со St (или, возможно, с любого терминала )на расфокусированный Guake, когда курсор мыши находится вне окна Guake, ничего не происходит, кроме того, что Guake теперь сфокусирован.
Но это не работает в другом направлении (от Гуаке до Сент, Гуаке оставайся сосредоточенным ).
Например, клавиатурные события не зависят от положения мыши. но некоторые события мыши, в том числе клики, делают :что вы должны щелкнуть "где-то".
В мануале Xdotool для xdotool click --window
написано Uses the current mouse position when generating the event.
,
поэтому, возможно, если ваш курсор мыши находится за пределами окна (, скажем, это «Minecraft» ), в котором вы хотите щелкнуть, окно Minecraft проигнорирует это событие.
Самое простое решение, которое я вижу, это:
prev_pos=$(xdotool getmouselocation | awk -F "[: ]" '{print $2 " " $4}'
xdotool mousemove $(xdotool getwindowgeometry $(xdotool search --name --onlyvisible Minecraft | tail -1) | awk -F "[, ]" 'NR==2{print $4 " " $5}'))
xdotool click 1
xdotool mousemove $(echo $prev_pos)
Между прочим, если вы хотите многократно повторять нажатие, вам следует либо:
--repeat 100000000 --delay 1000
.