По-видимому, много инструментов (среди них udev) скоро потребуют/run/каталога, который смонтирован рано (как tmpfs). Разработчики дуги представили/, выполненный в прошлом месяце для подготовки к этому.
udev данные во время выполнения, перемещенные от/dev/.udev/до/run/udev/. / работают, точка монтирования, как предполагается, является tmpfs, смонтированным во время ранней начальной загрузки, доступной и перезаписываемой к для всех инструментов в любое время во время начальной загрузки, это заменяет/var/run/, который должен стать символьной ссылкой однажды. [1]
Здесь существует больше детали: http://www.h-online.com/open/news/item/Linux-distributions-to-include-run-directory-1219006.html
[1] От потока на Проектах Дуги ML
KMS устанавливает разрешение дисплея и глубину в пространстве ядра, а не пространстве пользователя. Так да это заменяет его. Это включает родное разрешение в кадровом буфере.
Прежде всего, существует два типа классических драйверов для фреймбуфера:
Классические драйверы для фреймбуфера все имеют поддержку базового набора режимов, но они практически не поддерживают аппаратные драйверы, если таковые вообще имеются.
При классическом дизайне X это не было проблемой: чтобы получить 2D-ускорение, X-сервер работал как root, и мог получить прямой доступ к оборудованию. Он практически полностью обходил драйвер фрейм-буфера. Для поддержки 3d (и 2d на новых картах) он также использовал драйвер DRM ядра, который опосредовал доступ и управлял видеопамятью.
В этой установке было два места, где осуществлялся набор режимов: как в драйвере фрейм-буфера ядра, так и в пользовательском пространстве X сервера. Такое дублирование кода (и случайные ссоры между драйверами, например, на VT-переключателе) не было идеальным.
Кроме того, в ядре было два отдельных драйвера для одной и той же части оборудования: драйвер фрейм-буфера и драйвер DRM. В некоторых случаях (например, prekms intelfb), можно было загрузить тот или иной, но не оба одновременно.
KMS был решением этих проблем. Она:
Некоторые интересные заметки: Переход на то, что сейчас является KMS, на самом деле начался примерно в 2004 году; см. письмо Джона Смирла о консольной перестройке .
Чтобы ответить на более конкретные вопросы: