SysV init игнорирует сигналы SIGTERM или SIGKILL. Единственный сигнал, который вызывает изменение в состоянии, является SIGPWR насколько я могу сказать, который планирует связанное с питанием завершение работы.
Кажется, что Upstart и Systemd также не отвечают на SIGKILL, и от моего теста, кажется, что SIGTERM вызывает выскочку и systemd передолжностному лицу.
Я не уверен, что выполняют другие отвечающие стороны, но я вполне уверен, Вы не можете уничтожить-9 (SIGKILL) или уничтожить-15 (SIGTERM) init (pid 1). Скорее всего, если бы Вы смогли, то Вы получили бы панику ядра, потому что init неожиданно вышел с ненулевым кодом выхода, который будет меньше, чем идеал. Это не закрывает Ваш компьютер или вызывает его к перезагрузке.
Вы могли проверить VirtualGL вместе с TurboVNC, должен предоставить Вам 20 футов в секунду 1280x1024 на 100 Мбит (см. Википедию).
Обратите внимание, что это не могло бы работать со всеми приложениями, это зависит от того, как они используют OpenGL.
Это могло бы быть верно, если у Вас есть два настольных ПК. Но если у Вас есть старый ноутбук WiFi, применимый где-нибудь дома (например, Ti5600 с Ubuntu 10.04 как Ваш клиент, и настольный ПК с платой GTX наряду с запасным Маршрутизатором Wi-Fi, имея удаленный клиент OpenGL кажется хорошей идеей.
Проблема получает удаленное (сторона сервера) контекст OpenGL. Можно выполнить ssh-X на клиенте. Но если Вы выполняете glxinfo в удаленной системе, Вы получаете свой локальный клиент, который откладывает Вас, где Вы запустили. Можно установить переменную среды ДИСПЛЕЯ на тот удаленный хост, и можно использовать тот экран в качестве второго монитора, который все еще не помогает.
Еще одно решение состоит в том, чтобы записать Ваши настольные приложения так, чтобы они могли использовать удаленный контекст GLX:
http://arrayfire.com/remote-off-screen-rendering-with-opengl/
Это старый вопрос, но он все еще актуален. Существует пошаговое руководство по настройке и устранению неполадок X11 3D-рендеринга удаленного приложения на локальном оборудовании: Аппаратное ускорение OpenGL через удаленное ssh-соединение x11
Chromium B.S.U. Игра используется в статье в качестве примера. Он работает с 5-8 FPS с программным рендерингом по умолчанию через SSH-соединение, 30 FPS с непрямым аппаратным рендерингом и> 30 FPS с незашифрованным TCP-соединением X11. Обратите внимание, что это работает только для некоторых приложений.
Косвенный рендеринг и TCP-соединения отключены в конфигурации сервера X11 по умолчанию. Параметры + iglx и -listen tcp
включают их. Также существует переменная LIBGL_ALWAYS_INDIRECT = 1
, которая вызывает непрямой рендеринг на клиенте X11.